Tillbaka till alla spelregler

Allmänna spelregler

Allmänna reglerTill toppen

  1. Alla spel som accepteras av Casumo SE omfattas av dessa regler;

  2. Casumo SE förbehåller sig rätten att annullera ett spel som ingåtts till uppenbart "felaktiga" odds eller ändrade odds, eller ett spel som ingåtts efter att ett evenemang har börjat;

  3. Casumo SE förbehåller sig rätten att avvisa, förhindra, annullera eller begränsa ett spel;

  4. Spel avräknas först efter att tävlingen är slutgiltigt avgjord;

  5. Vinnaren av ett evenemang fastställs på datumet för evenemangets avslutning. Casumo SE erkänner vid spelavräkning inte avgöranden där protest har lämnats in, eller som har ändrats. Resultatet av ett evenemang som avbryts efter tävlingens början bestäms i enlighet med de spelregler som fastställts för den aktuella sportgrenen av Casumo SE;

  6. Enligt lagstiftningen från Lottery and Gaming Authorities på Malta är det inte tillåtet för personer under 18 år att placera spel;

  7. Alla regler, bestämmelser och utbetalningar som anges häri kan ändras och revideras av Casumo SE utan föregående skriftligt meddelande;

  8. Maximala insats- och utbetalningsbelopp för alla sportevenemang fastställs av Casumo SE och kan ändras utan föregående skriftligt meddelande. Casumo SE förbehåller sig även rätten att justera gränser för enskilda konton;

  9. Om medel krediteras en kunds konto av misstag åligger det kunden att utan dröjsmål underrätta Casumo SE om nämnda misstag;

  10. Medlemmar är ensamt ansvariga för sina egna kontotransaktioner. Se till att granska och bekräfta dina spel för eventuella fel innan du skickar in dem. När en transaktion är genomförd kan den inte ändras. Casumo SE tar inte ansvar för saknade eller dubblerade spel som gjorts av kunden och behandlar inte reklamationer på grund av att ett spel saknas eller har dubblerats.

    Kunder kan granska sina transaktioner i "Mitt sportspelskonto" på webbplatsen efter varje session för att säkerställa att alla önskade spel har accepterats;

  11. Klagomål måste lämnas in inom sju (7) dagar från det datum då spelet i fråga avgjordes. Inga krav behandlas efter denna period. Kunden är ensamt ansvarig för sina kontotransaktioner;

  12. Alla kontosaldon och transaktioner visas i den valuta som valdes när kontot ursprungligen öppnades;

  13. Vinster beräknas alltid med europeiska odds. Observera att avrundningsfel kan uppstå vid omvandling av odds till brittisk standard, eftersom vissa odds inte har en exakt motsvarighet i brittiska bråktal. Här visar vi de närmaste bråkodds;

  14. Casumo SE förbehåller sig rätten att stänga av en kunds konto utan förvarning och återföra alla medel till huvudkontot;

  15. Vid eventuella avvikelser mellan den engelskspråkiga versionen av dessa regler och andra språkversioner ska den engelskspråkiga versionen anses vara korrekt;

  16. Ackumulatorer (kombispel, kombinationsspel): Om vissa utfall är "ömsesidigt beroende" (exempel: ett spel på att Chelsea vinner engelska Premier League kombinerat med en hemmaseger i den sista avgörande matchen) blir dessa spel ogiltiga;

  17. Spel som placeras som systemspel räknas inte mot omsättningskravet för bonus;

  18. Liveuppdatering av resultat är endast vägledande.

  19. Alla livespel omfattas av en fördröjning innan de accepteras eller avvisas, ett tidsintervall där spelet har statusen "Väntande". Om någon betydande händelse inträffar under denna fördröjning och medför väsentliga oddsändringar som återspeglar det faktiska spelläget, avvisas spelet och insatsen återbetalas till kunden när fördröjningen har löpt ut.

    Ett meddelande som informerar om att spelet avvisats eller accepterats visas i spelkupongen; det är kundens ansvar att kontrollera om ett livespel accepterades eller inte under Spelhistorik på kontot;

    Exempel 1: I en pågående fotbollsmatch placerar en kund ett spel på marknaden 1X2 och ett mål görs medan spelet fortfarande är väntande och avvaktar godkännande. Systemet avvisar automatiskt detta spel när fördröjningen löpt ut, eftersom det nya spelläget medför väsentliga oddsändringar på marknaden 1X2;

    Exempel 2: I en pågående basketmatch placerar en kund ett spel på marknaden Över/Under X poäng och en trepoängare görs medan spelet fortfarande är väntande och avvaktar godkännande. Systemet avvisar automatiskt detta spel när fördröjningen löpt ut om dessa 3 poäng medför väsentliga ändringar av Över/Under-oddsen;

  20. Ett kombinationsspel som innehåller ett eller flera liveutfall accepteras endast om varje liveutfall accepteras av systemet efter fördröjningen. Om det finns ett liveutfall som inte accepteras avvisas hela kombinationsspelet automatiskt.

    Exempel: En kund placerar ett kombinationsspel med Chelsea som vinnare, Man Utd som vinnare och Liverpool som vinnare, och alla 3 matcherna pågår. Utfallet Chelsea som vinnare accepteras inte efter fördröjningen eftersom ett mål gjordes medan kombinationsspelet var väntande, och därför annullerar systemet automatiskt alla 3 utfall och återbetalar insatsen till kunden.

  21. Om en matchs spelplats ändras (till annan plats än bortalagets arena) står redan placerade spel kvar under förutsättning att hemmalaget fortfarande är angivet som sådant. Om hemma- och bortalag för en angiven match byter plats blir spel som placerats utifrån den ursprungliga listningen ogiltiga.

    Vi strävar efter att på vår webbplats markera alla matcher som spelas på neutral plan. För sådana matcher (oavsett om detta anges på vår webbplats eller inte) står spelen kvar oavsett vilket lag som anges som hemmalag. När en match spelas på neutral plan betraktas det lag som visas först som hemmalag.

  22. Alla avbrutna matcher som inte återupptas inom 24 timmar (lokal tid beaktas) blir ogiltiga. Undantag görs för tennis (ska avslutas under turneringen) och olympiska spel (ska avslutas under turneringen);

  23. Alla uppskjutna (icke påbörjade) matcher blir ogiltiga om de inte startar inom 48 timmar. Undantag görs för fotboll (upprepade 48-timmarsperioder enligt reglerna), tennis (ska spelas inom turneringen), olympiska spel (ska spelas inom turneringen) och baseball (ska starta exakt vid utsatt tid);

  24. Spel på spelare som inte deltar i matchen blir ogiltiga. För Första målskytt blir även spel på spelare som byts in efter att det första målet redan gjorts ogiltiga;

E-sportTill toppen

    Avräkning baseras på det officiella resultat som meddelas av turneringens funktionärer.
    Om en match skjuts upp eller avbryts är alla spel giltiga i 48 timmar efter (schemalagd) matchstart.
    Om en match startar men inte slutförs blir alla spel ogiltiga såvida inte utfallet på den aktuella marknaden redan är avgjort.

  1. Outright/Vinnare
    Förutsäg vilket lag/vilken deltagare som vinner evenemanget. Spel på deltagare som inte startar återbetalas. Om en turnering inte slutförs blir alla Outright-spel ogiltiga. Om ett lag/en spelare spelar minst en karta räknas de som deltagare. Om laget senare inte fullföljer turneringen avräknas de som förlorare. Matchspel avser vinnaren av matchen/spelet/kartan/rundan.

  2. Totalspel
    Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  3. Korrekt resultat
    Om matchen inte slutförs blir alla spel ogiltiga, såvida inte utfallet redan är avgjort.

League Of LegendsTill toppen

  1. Karta/Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Spela på vem som vinner kartan/matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. 2-vägs (0 % marginal)
    Oddsen på denna marknad erbjuds med 100 % utbetalning, vilket innebär att ingen spelbolagsmarginal (0 %) är inkluderad. Oddsen kan ändå variera på grund av marknadsrörelser, handelsbeslut eller riskhantering. På denna marknad kan kunder spela på vilket lag som vinner matchen (inklusive övertid om inget annat anges). Avräknas enligt det officiella slutresultatet; ogiltig om ingen vinnare utses.

  3. Kills-marknader
    Avräknas enligt den officiella resultattavlan eller spelets API, som är avgörande för om en Champions död räknas som en kill.

  4. First Blood
    Det lag som i spelet utropas till "First Blood" vinner detta spel.

  5. Först till X kills
    Avräknas på det första lag som uppnår X kills på resultattavlan i spelet. Om matchen avbryts blir alla spel ogiltiga såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  6. Handikappspel: Runda-/Karthandikapp
    Du spelar på vinnaren av matchen efter att det angivna handikappet har tillämpats. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  7. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet. Om ett korrekt resultat uppstår som inte finns som alternativ i vårt utbud är alla spel förlorade.

  8. Lag att göra en Penta Kill
    Spela på om en spelare i det angivna laget gör en Penta kill.

  9. Lag att göra en Quadra Kill
    Spela på om en spelare i det angivna laget gör en Quadra kill.

  10. Lag att vinna minst en karta
    Spela på att det angivna laget vinner minst en karta i matchen.

  11. Båda lagen dödar en Baron
    Baseras på om båda lagen dödar en Baron i matchen.

  12. Båda lagen förstör en Inhibitor
    Baseras på om båda lagen förstör en Inhibitor i matchen.

  13. Båda lagen dödar en Dragon
    Baseras på om båda lagen dödar en Dragon i matchen eller inte.

  14. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  15. Dödade baroner Över/Under
    Förutsäg om antalet dödade baroner i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  16. Dödade drakar Över/Under
    Förutsäg om antalet dödade drakar i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  17. Förstörda torn Över/Under
    Förutsäg om antalet förstörda torn i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  18. Förstörda inhibitorer Över/Under
    Förutsäg om antalet förstörda inhibitorer i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  19. Antal kills Över/Under
    Förutsäg om det totala antalet kills på kartan i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  20. Antal kills Udda/Jämnt
    Förutsäg om antalet kills på kartan blir udda eller jämnt.

  21. Att ta First Blood
    Förutsäg vilket lag som tar first blood i matchen.

  22. Lag att förstöra inhibitor X
    Förutsäg vilket lag som förstör inhibitor X.

  23. Kills-handikapp
    Förutsäg vilket lag som får flest kills i matchen, givet ett visst handikapp.

  24. Lag att göra kill X
    Förutsäg vilket lag som gör kill X. Om ingen kill görs i spelet återbetalas insatsen.

  25. Lagets antal vunna kartor
    Förutsäg antalet kartor som laget vinner.

  26. Lag att döda baron X
    Förutsäg vilket lag som dödar baron X i spelet. Om ingen baron dödas återbetalas insatsen.

  27. Lag att döda drake X
    Förutsäg vilket lag som dödar drake X i spelet. Om ingen drake dödas återbetalas insatsen.

  28. Lag att förstöra torn X
    Förutsäg vilket lag som förstör torn X. Om inget torn förstörs återbetalas insatsen.

  29. Kartor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor blir udda eller jämnt.

  30. Första draktypen
    Förutsäg den första draktypen i ett spel – Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.

  31. Största multi kill
    Förutsäg den största multi killen i ett spel.

  32. Triple Kill
    Förutsäg om ett lag gör en triple kill i spelet.

  33. Tidpunkt för First Blood
    Förutsäg tidsintervallet när first blood tas.

  34. Tidpunkt för första förstörda tornet
    Förutsäg tidsintervallet när det första tornet förstörs i en match.

  35. Största killing spree Över/Under
    Förutsäg om den största killing spreen blir över eller under en viss gräns.

  36. Lagets antal kills Över/Under
    Förutsäg om antalet kills för det angivna laget blir över eller under en viss gräns.

  37. Lagets totala guld Över/Under
    Förutsäg om mängden guld för det angivna laget blir över eller under en viss gräns.

  38. Guldhandikapp
    Förutsäg vilket lag som har mest guld, givet ett visst handikapp. Vid oavgjort får spelaren tillbaka sin insats.

  39. Skadehandikapp
    Förutsäg vilket lag som gör mest skada, givet ett visst handikapp. Vid oavgjort får spelaren tillbaka sin insats.

  40. Mega Creeps
    Förutsäg om mega creeps kommer att spawna på en karta eller inte.

  41. Lag att döda Rift Herald
    Förutsäg vilket lag som dödar en Rift Herald. Spelaren får tillbaka sin insats om ingen dödas.

  42. Lag att ta First Blood & vinna kartan
    Förutsäg vilket lag som gör den första killen och blir vinnare av den aktuella kartan.

  43. Quadra Kill
    Förutsäg om en Quadra kill görs i spelet eller inte.

  44. Penta Kill
    Förutsäg om en Penta kill görs i ett spel eller inte.

Defence Of The AncientsTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Spela på vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. 2-vägs (0 % marginal)
    Oddsen på denna marknad erbjuds med 100 % utbetalning, vilket innebär att ingen spelbolagsmarginal (0 %) är inkluderad. Oddsen kan ändå variera på grund av marknadsrörelser, handelsbeslut eller riskhantering. På denna marknad kan kunder spela på vilket lag som vinner matchen (inklusive övertid om inget annat anges). Avräknas enligt det officiella slutresultatet; ogiltig om ingen vinnare utses.

  3. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet. Om ett korrekt resultat uppstår som inte finns som alternativ i vårt utbud är alla spel förlorade.

  4. Lag att vinna minst en karta
    Spela på att det angivna laget vinner minst en karta i matchen.

  5. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  6. Dödade roshaner Över/Under
    Förutsäg om antalet dödade roshaner i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  7. Antal kills Över/Under
    Förutsäg om det totala antalet kills på kartan i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  8. Antal kills Udda/Jämnt
    Förutsäg om antalet kills på kartan blir udda eller jämnt.

  9. Att ta First Blood
    Förutsäg vilket lag som tar first blood i matchen.

  10. Först till X kills
    Avräknas på det första lag som uppnår X kills på resultattavlan i spelet. Om matchen avbryts blir alla spel ogiltiga såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  11. Kills-handikapp
    Förutsäg vilket lag som får flest kills i matchen, givet ett visst handikapp.

  12. Lag att göra kill X
    Förutsäg vilket lag som gör kill X. Om ingen kill görs i spelet återbetalas insatsen.

  13. Karttid Över/Under
    Förutsäg om karttiden blir över eller under en viss gräns.

  14. Lagets antal vunna kartor
    Spela på antalet kartor som laget vinner.

  15. Karthandikapp
    Spela på vinnaren av matchen efter att det angivna handikappet har tillämpats. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  16. Lag att döda roshan X
    Förutsäg vilket lag som dödar roshan X i spelet. Om ingen roshan dödas återbetalas insatsen.

  17. Lag att förstöra torn X
    Förutsäg vilket lag som förstör torn X.

  18. Kartor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor blir udda eller jämnt.

  19. Lag att förstöra barack X
    Förutsäg vilket lag som förstör barack X.

  20. Godlike Streak
    Förutsäg om det blir en godlike streak (9 kills utan att dö) i matchen eller inte.

  21. Courier Kill
    Förutsäg om det blir en courier kill i matchen eller inte.

  22. Första aktiva runtypen
    Förutsäg vilken typ den första aktiva runan blir – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.

  23. Killing Spree före minut X
    Förutsäg om det blir en killing spree (3 kills utan att dö) i matchen före minut X eller efter minut X.

  24. Största multi kill
    Förutsäg den största multi killen i ett spel.

  25. Tidpunkt för First Blood
    Förutsäg tidsintervallet när first blood tas.

  26. Tidpunkt för första förstörda tornet
    Förutsäg tidsintervallet när det första tornet förstörs i en match.

  27. Största killing spree Över/Under
    Förutsäg om den största killing spreen blir över eller under en viss gräns.

  28. Lagets antal kills Över/Under
    Förutsäg om antalet kills för det angivna laget blir över eller under en viss gräns.

  29. Totalt guld Över/Under
    Förutsäg om mängden guld i ett spel blir över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  30. Guldhandikapp
    Förutsäg vilket lag som har mest guld, givet ett visst handikapp. Vid oavgjort får spelaren tillbaka sin insats.

  31. Skadehandikapp
    Förutsäg vilket lag som gör mest skada, givet ett visst handikapp. Vid oavgjort får spelaren tillbaka sin insats.

  32. Mega Creeps
    Förutsäg om mega creeps kommer att spawna på en karta eller inte.

  33. Lag att ta First Blood & vinna kartan
    Förutsäg vilket lag som gör den första killen och blir vinnare av den aktuella kartan.

  34. Quadra Kill
    Förutsäg om en Quadra kill görs i spelet eller inte.

  35. Penta Kill
    Förutsäg om en Penta kill görs i ett spel eller inte.

Counter StrikeTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Spela på vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet. Om ett korrekt resultat uppstår som inte finns som alternativ i vårt utbud är alla spel förlorade.

  3. 2-vägs (0 % marginal)
    Oddsen på denna marknad erbjuds med 100 % utbetalning, vilket innebär att ingen spelbolagsmarginal (0 %) är inkluderad. Oddsen kan ändå variera på grund av marknadsrörelser, handelsbeslut eller riskhantering. På denna marknad kan kunder spela på vilket lag som vinner matchen (inklusive övertid om inget annat anges). Avräknas enligt det officiella slutresultatet; ogiltig om ingen vinnare utses.

  4. Vinstmarginal
    Spela på vinnaren av matchen med en given marginal.

  5. Dubbelchans
    Spela på att matchens resultat blir 1X, 12 eller X2.

  6. Lag att vinna minst en karta
    Spela på att det angivna laget vinner minst en karta i matchen.

  7. Till övertid
    Förutsäg om matchen går till övertid eller inte.

  8. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  9. Kartor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor i en match blir udda eller jämnt.

  10. Lagets antal vunna kartor
    Spela på antalet kartor som laget vinner i matchen.

  11. Knife Kill
    Förutsäg om det blir en knife kill i en match eller inte.

  12. Ace
    Förutsäg om det blir en ace i en runda (en lagmedlem dödar alla motståndare i en runda av Counter-Strike).

  13. Molotov Kill
    Förutsäg om det blir en Molotov kill i en runda eller inte (Molotov = granat som endast terroristsidan har).

  14. Granatdöd
    Förutsäg om det blir en kill med granat i en runda eller inte.

  15. Lag att vinna båda pistolrundorna & kartan
    Förutsäg om det angivna laget vinner pistolrundorna (runda 1 och runda 16) och kartan i matchen.

  16. Karthandikapp
    Spela på vinnaren av matchen efter att det angivna handikappet har tillämpats. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  17. Att vinna genom eliminering
    Spela på om alla Counter-Terrorister dödas av terroristlaget i matchen, eller det omvända.

  18. Att vinna genom desarmering
    Förutsäg om den placerade bomben desarmeras eller inte. Om ja har Counter-Terroristerna vunnit rundan.

  19. Att vinna genom sprängning
    Förutsäg om bomben detonerar eller inte. Om ja har terroristerna vunnit rundan.

  20. Att vinna på tid
    Förutsäg om rundan vinns genom att tiden löper ut eller inte.

  21. Rundor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade rundor i matchen blir udda eller jämnt.

  22. Rundor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade rundor i matchen är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  23. Först till X rundor
    Avräknas på det första lag som uppnår X rundor på resultattavlan i spelet. Om matchen avbryts blir alla spel ogiltiga såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  24. Rundhandikapp
    Spela på vilket lag som vinner flest rundor i matchen, givet ett visst handikapp.

  25. Bomb placerad
    Förutsäg om terroristerna når motståndarens bas och placerar bomben i den rundan eller inte.

  26. Lag att vinna båda pistolrundorna
    Förutsäg om det angivna laget vinner pistolrundorna (runda 1 och runda 13) i en match eller inte.

  27. Lagets rundor Över/Under
    Förutsäg om antalet rundor som laget vinner blir över eller under en viss gräns.

  28. Lag att göra kill X
    Förutsäg vilket lag som gör kill X. Om ingen kill görs i spelet återbetalas insatsen.

  29. Till övertid
    Blir matchen jämn vid full tid. Om ställningen är lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period till dess att en vinnare koras. Marknaderna avräknas enligt matchstatistiken från respektive officiella tävlingssida som publiceras på matchdagen.

  30. Headshots Över/Under
    Förutsäg om det totala antalet headshots blir över eller under en viss gräns.

  31. Kills-handikapp
    Förutsäg vilket lag som får flest kills, givet ett visst handikapp.

HearthstoneTill toppen

  1. Hemma Borta
    Spela på vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet.

King Of GloryTill toppen

  1. Hemma Borta
    Spela på vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet. Om ett korrekt resultat uppstår som inte finns som alternativ i vårt utbud är alla spel förlorade.

  3. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  4. Asian Handicap
    Avräknas på spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

NBA2kTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Spela på vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om matchen avbryts vid något tillfälle blir alla utfall ogiltiga, förutom de utfall vars avräkning redan är avgjord.

  2. Först till X poäng
    Avräknas på det lag som först uppnår det angivna antalet poäng. Om matchen avbryts innan tiden är ute blir alla spel ogiltiga såvida inte avräkningen redan är avgjord.

OverwatchTill toppen

  1. Asian Handicap
    Avräknas utifrån spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  2. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  3. Draw No Bet
    Om matchen slutar oavgjort efter full tid betraktas alla spel som ogiltiga.

Rocket LeagueTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet. Om ett korrekt resultat uppstår som inte finns som alternativ i vårt utbud är alla spel förlorade.

Starcraft BroodwarTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet. Om ett korrekt resultat uppstår som inte finns som alternativ i vårt utbud är alla spel förlorade.

  3. Asian Handicap
    Avräknas på spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  4. Lag att vinna minst en karta
    Förutsäg vilket lag som vinner minst en karta i matchen.

  5. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  6. Karthandikapp
    Spela på vinnaren av matchen efter att det angivna handikappet har tillämpats. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  7. Kartor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor blir udda eller jämnt.

Starcraft 2Till toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet.

  3. Asian Handicap
    Avräknas på spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  4. Lag att vinna minst en karta
    Förutsäg vilket lag som vinner minst en karta i matchen.

  5. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  6. Karthandikapp
    Spela på vinnaren av matchen efter att det angivna handikappet har tillämpats. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  7. Kartor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor blir udda eller jämnt.

Rainbow SixTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet.

  3. Asian Handicap
    Avräknas på spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  4. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  5. Karthandikapp
    Spela på vinnaren av matchen efter att det angivna handikappet har tillämpats. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

ArtifactTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet.

WarcraftTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet.

  3. Asian Handicap
    Avräknas på spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  4. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

SmashTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om antalet spelade kartor eller spel ändras står spel placerade på denna marknad kvar. Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.

FIFATill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Förutsäg vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om deltagarna eller deras lag ändras blir alla spel ogiltiga. Om en match inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller som förlust utan att spelet har påbörjats blir alla spel på den matchen ogiltiga.

  2. Först till X mål
    Förutsäg vilken deltagare som först uppnår det angivna antalet mål i spelet eller den aktuella perioden. Alternativet "Inget" är inkluderat.

Call Of DutyTill toppen

  1. Matchspel 2-vägs & 3-vägs
    Spela på vem som vinner matchen. Om evenemanget slutar oavgjort blir 2-vägsmarknaden ogiltig. Om matchen avbryts före sluttid blir alla utfall ogiltiga, förutom de utfall vars avräkning redan är avgjord.

  2. Korrekt resultat
    Spela på det exakta matchresultatet.

  3. Asian Handicap
    Avräknas på spelets resultat. Lagen ges olika handikapplinjer och det är slutresultatet som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

  4. Kartor Över/Under
    Förutsäg om antalet spelade kartor i spelet är över eller under en viss gräns. Alla spel blir ogiltiga om matchen inte slutförs, såvida inte avräkningen redan är avgjord.

  5. Spelarens kills Över/Under
    Spel placeras på om en specifik spelares totala antal kills i en match blir över eller under en förutbestämd gräns. Avräkning baseras på den officiella matchstatistiken från turneringsarrangören. Om en spelare inte deltar i matchen blir alla spel på den spelaren ogiltiga. Vid byte under matchen räknas endast de kills som den ursprungligen angivna spelaren gjort före bytet. Kills under övertid (om tillämpligt) inkluderas om inget annat anges i marknadsbeskrivningen.

ValorantTill toppen

  1. Hemma Borta
    Förutsäg om hemma- eller bortalaget vinner matchen.

  2. Hemma Oavgjort Borta
    Förutsäg om hemmalaget, bortalaget eller oavgjort inträffar inom den angivna marknaden.

  3. Karthandikapp
    Förutsäg vinnaren av matchen efter att det angivna karthandikappet har tillämpats.

  4. Kartor Över/Under
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor blir över eller under den angivna linjen.

  5. Korrekt resultat
    Förutsäg det exakta slutresultatet i rundor/kartor.

  6. Rundor Över/Under
    Förutsäg om det totala antalet spelade rundor i matchen blir över eller under den angivna linjen.

  7. Lagets rundor Över/Under
    Förutsäg om ett lags totala antal vunna rundor blir över eller under den angivna linjen.

  8. Rundhandikapp
    Förutsäg vinnaren av matchen efter att det angivna rundhandikappet har tillämpats.

  9. Kartor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade kartor blir udda eller jämnt.

  10. Rundor Udda/Jämnt
    Förutsäg om det totala antalet spelade rundor blir udda eller jämnt.

  11. Antal kills Över/Under
    Förutsäg om det totala antalet kills i matchen/på kartan blir över eller under den angivna linjen.

  12. Lagets antal kills Över/Under
    Förutsäg om det angivna laget uppnår över eller under det angivna totala antalet kills under matchen. Alla officiellt registrerade kills räknas vid avräkning.

  13. Till övertid
    Förutsäg om matchen går till övertid.

  14. Först till X kills
    Förutsäg vilket lag som först uppnår det angivna antalet kills.

  15. Först till X rundor
    Förutsäg vilket lag som först uppnår det angivna antalet rundor.

  16. Lag att vinna minst en karta
    Förutsäg om ett lag vinner minst en karta under matchen.

  17. Lag att vinna kartan & totalt antal spelade rundor Över/Under
    Förutsäg både vinnaren av den angivna kartan och om det totala antalet rundor på den kartan blir över eller under den angivna linjen.

  18. Kills-handikapp
    Förutsäg vinnaren av matchen efter att det angivna kills-handikappet har tillämpats.

  19. Flest kills 2-vägs
    Förutsäg vilket lag som får flest kills.

  20. Vinstmarginal
    Förutsäg segermarginalen i kartor eller rundor, enligt marknadens definition.

  21. Lagets antal vunna kartor
    Förutsäg det exakta antalet kartor som ett lag vinner i matchen.

  22. Lag att vinna båda pistolrundorna & kartan
    Förutsäg om ett lag vinner båda pistolrundorna och även vinner kartan.

  23. Lag att vinna båda pistolrundorna
    Förutsäg om ett lag vinner båda pistolrundorna på den angivna kartan.

  24. Ace
    Förutsäg om en ace (alla kills av en enda spelare i en runda) inträffar.

  25. Lag att göra kill X
    Förutsäg vilket lag som gör den angivna killen i matchen/på kartan.

  26. Totalt antal rundor
    Förutsäg det exakta totala antalet spelade rundor i matchen.

  27. Vinnare
    Förutsäg vinnaren av evenemanget.

  28. Topp X
    Förutsäg om ett lag slutar inom de angivna topp X-placeringarna i en tävling.

  29. Head To Head
    Förutsäg vinnaren vid jämförelse av två specifika lags prestationer, enligt marknadens definition.

  30. Kvalificering
    Förutsäg om ett lag kvalificerar sig till nästa steg i tävlingen.

  31. Namnge finalisterna
    Förutsäg de två lag som tar sig till turneringens final.