Hem

Allmänna spelregler

Allmänna reglerTill toppen

  1. Alla spel som accepteras av Casumo SE omfattas av dessa regler.
  2. Casumo SE förbehåller sig rätten att annullera ett spel som ingåtts till uppenbart "dåliga" odds eller ändrade odds, eller ett spel som ingåtts efter att ett evenemang har börjat.
  3. Casumo SE förbehåller sig rätten att avvisa, förhindra, annullera eller begränsa ett spel.
  4. Vinnaren av ett evenemang fastställs på datumet för evenemangets avslutning. Casumo SE erkänner vid spelavräkning inte avgöranden där protest har lämnats in, eller som har ändrats. Resultatet av ett evenemang som avbryts efter evenemangets början bestäms i enlighet med de spelregler som fastställts för den aktuella sportgrenen av Casumo SE.
  5. Enligt riktlinjerna från Lotteri- och spelmyndigheterna på Malta är det inte tillåtet för personer under 18 år att placera spel.
  6. Alla regler, föreskrifter och utbetalningar som beskrivs här kan ändras och revideras av Casumo SE utan föregående skriftligt meddelande.
  7. Maximala insatser på alla sportevenemang bestäms av Casumo SE och kan ändras utan föregående skriftligt meddelande. Casumo SE förbehåller sig även rätten att justera begränsningar för enskilda konton.
  8. Om medel krediteras en kunds konto av misstag åligger det kunden att anmäla det nämnda felet till Casumo SE utan dröjsmål. För konton med negativa saldon förbehåller sig Casumo SE rätten att annullera eventuella pågående spel, oavsett om de placerats med medel till följd av felet eller inte.
  9. Kunder är ensamt ansvariga för sina egna kontotransaktioner. Se till att granska och bekräfta dina spel för eventuella fel innan du skickar in dem. När en transaktion är slutförd kan den inte ändras. Casumo SE är inte ansvarig för saknade eller duplicerade spel som gjorts av kunden och kan inte hantera förfrågningar om avvikelser på grund av att ett spel saknas eller är duplicerat. Kunder kan granska sina transaktioner i "Mitt spelkonto" efter varje session för att säkerställa att alla önskade spel har accepterats.
  10. Klagomål ska lämnas in inom sju (7) dagar från det datum då det aktuella spelet avgjordes. Inga krav behandlas efter denna period. Kunden är ensamt ansvarig för sina kontotransaktioner.
  11. Alla kontosaldon och transaktioner visas i den valuta som valdes när kontot ursprungligen öppnades.
  12. Vinster beräknas alltid med hjälp av europeiska odds. Observera att det vid konvertering av odds till brittisk standard kan förekomma avrundningsfel, eftersom vissa odds inte exakt kan omvandlas till brittisk standard.
  13. Casumo SE förbehåller sig rätten att stänga av en kunds konto utan förvarning och återföra alla medel till dennes huvudkonto.
  14. Vid eventuella avvikelser mellan den engelskspråkiga versionen av dessa regler och andra språkversioner ska den engelskspråkiga versionen anses vara korrekt.

  15. Ackumulatorer (kombispel, kombinationsspel): Vi accepterar upp till 10 utfall i en ackumulator. Om vissa utfall är "ömsesidigt beroende" – t.ex. ett spel på att Chelsea vinner engelska Premier League kombinerat med en hemmaseger i den sista avgörande matchen – blir dessa spel ogiltiga.

FotbollTill toppen

  1. Fotboll startdatum och starttider visade på vår webbplats för Fotboll är endast vägledande och är inte garanterat att vara korrekta. Om en match blir avstängd eller uppskjuten, kommer att alla spel vara giltiga 48 timmar från avspark tidpunkten. Om vi får beskedet om att en uppskjuten match är blivit omlagd efter de 48 timmar, återbetalar vi omedelbart alla medel från pågående spel;
  2. Om en match blir uppskjuten, inställd eller inte startar på det tidpunkt, som visas i spelutbudet och omlagd till en datum inom 48 timmar, och därefter uppskjuten igen, kommer att alla spel vara giltiga i ytterligare 48 timmar från den senaste aktuella datum. Denna proces kommer att fortsätta, tills (a) det tidpunkt, där matchen är planerad omlagd i de kommande 96 timmar (spel kommer att bli annullerat) eller (b) kommer att fortsätta, så länge uppskjuten spel blir omlagd inom 48 timmar;
  3. Om en match avbryts efter avspark och inte avslutas inom samma dag, kommer att alla livespel bli annullerat om inte spelresultaten redan är blivit avgjort på tidpunkten för avbrottet, medan spel för icke-livespel kommer att vara giltiga i 48 timmar, förutom dem med redan avgjorda resultat;

    Exempel: Chelsea vs Manchester United, matchstart antas att vara kl.15:00

    1. Kl.09:00 meddelar den officiella sida att matchen kommer att bli uppskjuten på grund av för mycket regn och marken därför inte är spelbar. Ny speltid kommer att bli tillkännagivet snart. I detta fall kommer att alla placerat spel vara giltiga i 48 timmar. Om som inte blir tillkännagivet ett nytt speltidpunkt inom 48 timmar kommer att alla spel bli omedelbar annullerat.
    2. kl.15:30 regner det kraftigt och planen är inte längre spelbar, den officiella sida avbryter matchen och den aktuella ställning är 1-0, i detta fall
      1. prematchspel på 1x2 kommer att vara giltiga i 48 timmar medan spel på över 0.5 kommer att bli avgjort som vunnit och spel under 0.5 kommer att bli avgjort som förlorat när ställningen redan är 1-0.
      2. livespel på 1x2 kommer att vara giltiga så länge matchen fortsätter samma dag, i annat fall kommer att alla spel bli annullerat. Spel på första lag till att göra mål, över under 0.5 kommer att bli avgjort i enlighet därmed;
  4. Om inte annat är angivet kommer att spel på resultatet av en match bli avgjort baserat på två halvlekar av 45 minuter varje och varje gång domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Det inkluderar inte perioder med extra speltid eller straffsparksläggning. Turneringar, träningsmatcher och andra matcher kommer att ibland måske ha andra speltidsramar än två halvlekar av 45 minuter. Om Casumo SE inte gör särskilt uppmärksam på att en match kommer att spela en annan tidsformat en standarden kommer att alla spel vara giltiga;
  5. Om en match avbryts innan full speltid är nått och inte slutförs samma dag den var planerad, spel på resultatet av matchen anses vara annullerat och alla insatser kommer att bli återbetalat, förutom de spel där resultatet redan är blivit bestämt på tidpunkten för avbrytandet;

    Exempel: Milan - Inter avbruten i 74:e min. vid 2-0, halvtidsresultat 1-0

    • Jag vinnare om jag placerade ett spel på Milan som vinnare av första halvlek;
    • Jag förlorar om jag placerade ett spel på över 1.5 mål vid halvlek;
    • Jag vinnare om jag placerade ett spel på Över 1.5 mål vid full speltid;
    • Jag kommer att få min insats tillbaka om jag placerade ett spel på Över/Under 2.5 vid full speltid;
    • Jag kommer att få min insats tillbaka om jag placerade ett spel på Milan vinnare vid Asian Handicap -1.5;
  6. Över/Under: Över Under 2 och jag placerade ett spel på Över 2

    Exempel 1: Milan - Inter avbruten i 74:e min. vid 2-0, halvtidsresultat 1-0

    • Jag vinnare när det totala antal av mål gjorda är högre än 2 (t.ex.. slutresultat: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, osv.);
    • Jag förlorar om det totala antal av mål gjorda är lägre än 2 (t.ex.. slutresultat: 0-0, 1-0, 0-1);
    • Jag får min insats tillbaka om det totala antal mål gjorda är 2 (t.ex.. slutresultat: 1-1, 2-0, 0-2);
  7. Över/Under: Över Under 2.5 och jag placerade ett spel på Över 2.5

    Exempel 2: Milan - Inter avbruten i 74:e min. vid 2-0, halvtidsresultat 1-0

    • Jag vinnare när det totala antal av mål gjorda är >= 3 (t.ex.. slutresultat: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, osv.);
    • Jag förlorar om det totala antal av mål gjorda är < 3 ( t.ex.. slutresultat: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2 )
  8. Spel på Över Under med blandad parameter kan vara halvt vunnet och halvt förlorat, liksom i fallet med blandad Asian Handicap.

    Exempel på blandad Över Under (OU):

    • OU 1.75 - är resultatet av att kombinera OU 1.5 med OU 2;
    • OU 2.25 - är resultatet av att kombinera OU 2 med OU 2.5;
    • OU 2.75 - är resultatet av att kombinera OU 2.5 med OU 3;
    • OU 3.25 - är resultatet av att kombinera OU 3 med OU 3.5;

    Exempel 3: Över Under 2.25 och jag placerade på Under 2.25

    • Jag vinnare när det totala antal mål är <2 (t.ex.. slutresultat: 0-0, 1-0, 0-1);
    • Jag förlorar när det totala antal mål är >=3 (t.ex.. slutresultat: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, osv.);
    • Mitt spel är HALVT VUNNIT när det totala antal mål är 2 (t.ex.. slutresultat: 1-1, 2-0, 0-2);
  9. Odds och vinst beräkningssystemet är identisk med den från Asian Handicap.

    Exempel 4: Milan - Inter avbruten i 74:e min. vid 2-0, halvtidsresultat 1-0

    • Jag förlorar om jag placerade ett spel på Över 1.5 vid Halvlek;
    • Jag vinnare om jag placerade ett spel på Över 1.5 vid full speltid;
    • Om jag placerade it spel på O/U 1.75 full speltid, kommer att mitt spel vara halvt vunnit och halvt annullerat;
    • Om jag placerade ett spel på Över 2 full speltid, kommer att mitt spel bli annullerat;
    • Om jag placerade ett spel på Över 2.5 full speltid, kommer att mitt spel bli annullerat;
  10. Asian Handicap full speltid exklusive förlängning: Kommer att bli avgjort baserat på resultatet av matchen. Lagen kommer att bli given olika linjer av handicap, och det kommer att vara resultatet av matchen som räknas. Denna spelform har endast 2 utfall, Hemma och Borta, oavgjort exkluderat.

    Asian Handicap kan ha två slags parametrar:

    • Heltal (t.ex. -/+1, -/+2, osv.);
    • Decimaltal (t.ex. -/+0.5, -/+0.75, -/+1.25, osv.);

    Se de följande exempel angående avräkning av spel:

    Exempel 1: Match: Chelsea Liverpool, Asian Handicap 0,Jag placerar ett spel på hemma.

    • Jag vinnare när Chelsea slår Liverpool, oavsett resultatet;
    • Jag får min insats tillbaka när matchen slutar oavgjort;
    • Jag förlorar när Liverpool slår Chelsea oavsett resultatet.

    Exempel 2: Match: Chelsea Liverpool, Asian Handicap 0.5,Jag placerar ett spel på hemma.

    • Jag vinnare när matchen slutar oavgjort (t.ex.. 0-0, vid att lägga till fördelen given vid parametern slutar resultatet på 0.5:0 så hemma vinnare) eller
    • Chelsea slår Liverpool oavsett vad resultatet är;
    • Jag förlorar när Liverpool slår Chelsea (t.ex.. 0-1, 0-2, osv.).

    Exempel 3: Match: Chelsea Liverpool, Asian Handicap -0.25, Jag placerar ett spel på hemma odds 2.0 med 100 EUR, insatsen kommer att bli fördelat: EUR 50 går till AH 0 och EUR 50 går till AH - 0.5. Om matchen slutar oavgjort (t.ex.. 1-1):

    • EUR 50 från AH 0 kommer att bli återbetalat till spelaren;
    • EUR 50 från AH -0.5 kommer att bli förlorat (Vid att dra av nackdelen given vid parametern, resultatet kommer att sluta på: 0.5 -1, och därigenom vinnare Gästerna och hemma förlorar);För HALVT FÖRLORADE spel kommer att oddsen alltid ändra sig till 0.5, så spelarens vinst kommer att vara nya odds*insats, vilket är 50 EUR (0.5*100).
    • Jag vinnare när Chelsea slår Liverpool, oavsett resultatet.
    • Jag förlorar när Liverpool slår Chelsea, oavsett resultatet.
  11. Asian Handicap, resten av matchen eller Asian Handicap, resten av första halvlek
  12. Alla spel på det Asian Handicap, resten av matchen (Asian Handicap, resten av första halvlek) marknaden är fastställd i enlighet med resultatet för resten av matchen/halvleken efter spelet är blivit accepterat, vilket som helst mål gjort innan spelet blev placerat blir ignorerat vid avgörande av spelet.

    Exempel på livespel: Juventus vs Man United - Liveresultat 1:0

    HoldAsian Handicap, Resten av matchenOdds
    Juventus-0.751.90
    Manchester+0.752.05
    • Exempel:Resultat 4:0
      Om du spelade på Juventus, kommer att ditt spel vara vunnit (t.ex. : Om du spelade på Juventus DKK 100, är din netto vinst DKK 90)
    • Exempel:Resultat 2:0, 3:1, 4:2
      Om du spelade på Juventus, kommer att ditt spel vara halvt-vunnit (t.ex. : Om du spelade på Juventus DKK 100, är din netto vinst DKK 45)
    • Exempel:Resultat 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
      Om du spelade på Man. United, kommer att ditt spel vara vunnit (t.ex. : Om du spelade på man. United DKK 100, är din netto vinst DKK 105)
  13. När som helst mål: Ingen återbetalning på inte-startere. Spel accepteras endast på 90 minuters matcher. Självmål räknas inte.
  14. Första/Nästa mål: Ingen återbetalning på inte-startere. Spel accepteras endast på 90 minuters matcher. Självmål räknas inte.
  15. Sista målskytt: Ingen återbetalning på inte-startere. Spel accepteras endast på 90 minuters matcher. Självmål räknas inte.
  16. Antal av mål: I händelse av att en match blir avbruten innan de 90 minuter har spelats, kommer att alla spel på den fullständiga evenemang bli annullerat medan avräkning av spel på redan bestämda.

    Exempel: Milan - Inter avbryts i 74:e min. vid 2-0, halvtidsresultat 1-0

    • Jag förlorar om jag placerade ett spel på 0 eller 1 mål;
    • Jag vinnare om jag placerade ett spel på 1 mål i första halvlek;
    • Jag får min insats tillbaka om jag placerade ett spel på 3 eller fler mål
  17. Tidpunkt för första mål: Spel avgörs baserat på vilket tidpunkt målet är gjort i enlighet med den officiella källa. Exempel: Jag placerar ett spel på ¡°1-36¡±: Eventet ska ske mellan 0:00 och 35:59 för att vara vunnit.
  18. Lag som gör mål Första/Sista/Nästa mål: Självmål räknas till den sida krediterat målet.
  19. Sista lag som gör mål: I händelse av en avbruten match, kommer att spel på mål som redan har ägt rum vara giltiga. Förlängning räknas inte för dessa spelformer.
  20. Först till X mål: Avräknas på laget som först när det bestämda antal mål. I händelse av att matchen blir avbruten innan 90 minuter har spelats kommer att alla spel bli annullerat om inte avräkning redan är bestämt.
  21. Båda lag gör mål: Baserat på om båda lag gör ett mål i matchen.
  22. Lag mål Över/Under: Baserat på totala antal av mål gjort av ett lag i matchen. Mål gjort i förlängning är inte inkluderat.
  23. Antal av mål: Spel på antal av mål, självmål inkluderat.
  24. Mål i tidsram: Kommer att vara officiell tid för målet av målet som räknas. Förlängning är inte inkluderat.
  25. Kommer att score i båda halvlekar: Är ett Ja/Nej spel om ett Lag/fler Lag kommer att score i båda halvlekar.
  26. Modstanderen scorer nul: Hold som vinder holder buret rent.
  27. Vinnarmarginal: Skillnaden mellan de totala antal mål gjort av vinnaren och förloraren. Det blir avgjort baserat på resultatet av matchen. Lagen kommer att bli given olika marginaler för att vinna, och det kommer att vara det slutliga resultat som räknas.
  28. Vinnare en av halvlekarna: Laget ska vinna minst en av de två halvlekar innan detta spel ger vinst.
  29. Vinnare båda halvlekar: Laget ska vinna båda halvlekar av matchen.
  30. Komma underläge och vinna: Laget ska på ett tidpunkt i matchen ha förlorat, men efterföljande gå vidare och vinna matchen.
  31. Hörnor Över Under: Baserat på en specifik linje tillagd i Över/Under för hörnor tagna i matchen. Förlängning räknas inte.
  32. Antal av hörnor: Baserat på totala antal av hörna tagna i matchen.
  33. Först till X hörnor: Avgörs baserat på det lag som först uppnår de förutbestämda antal av hörnor. I händelse av att matchen blir avbruten innan 90 minuter har spelats, kommer att alla spel bli annullerat förutom de spel som redan är avgjort.
  34. Tidpunkt för nästa lagmål: Avgörande kommer att bli gjort baserat på tidpunkten given av den officiella källa, som tidpunkten för första/nästa mål som är gjort.
  35. Bookings Över/Under: Avgörandet kommer att ske med hänvisning till alla tillgängliga bevis på visade kort under 90 minuters speltid. Alla kort visade efter slutsignalen har ljudit kommer att bli bortses från. Kort given till inte-spelare (Redan utbytta spelare, managers, spelare på bänken som inte är inbytt) blir inte tagna i beaktande. Gult kort räknas för 1 kort och rött eller gult-rött kort räknas för 2. Det annat gula kort för samma spelare som leder till gult-rött kort räknas inte. Som en konsekvens kan en spelare inte orsaka mer än 3 kort.
  36. Lag Bookings Över/Under: Avgörandet kommer att ske med hänvisning till alla tillgängliga bevis på visade kort under 90 minuters speltid. Alla kort visade efter slutsignalen har ljudit kommer att bli bortses från. Kort given till inte-spelare (Redan utbytta spelare, managers, spelare på bänken som inte är inbytt) blir inte tagna i beaktande.Gult kort räknas för 10 poäng och rött eller gult-rött kort räknas för 25. Det 2. gula kort till samma spelare som leder till ett gult-rött kort räknas inte. Som en konsekvens kan en spelare inte orsaka mer än 35 booking poäng.
  37. Halvlek med flest hörnor: Enligt antalet av hörnor i varje halvlek, vinnare halvleken med flest antal av hörnor.
  38. Antal av hörnor för ett lag: Antal av hörnor ett lag får.
  39. Sista hörna: Vilket lag kommer att få det sista hörna baserat på det aktuella hörna.
  40. Clean Sheet: Hold som holder et Clean Sheet vinder.
  41. Flest hörnor: Lag som får flest hörnor i en match kommer att vinna.
  42. Nästa hörna: Vilket lag kommer att få det nästa hörna baserat på det aktuella hörna.
  43. Matchspel och Resultat: Kombinera 1x2 och över under, endast båda vunnit spel kommer att vinna, alla andra förlorat.
  44. Mål Udda/Jämna: Totala antal mål är Udda eller Jämna.
  45. Lagmål i tidsram: Kommer att vara det officiella tidpunkt för målscoringen som kommer att räknas. Förlängning är inte inkluderat.
  46. Högsta målgörande halvlek: Halvlek med flest gjorda mål vinnare.
  47. Korrekt score: Om ett korrekt resultat som inte är en möjlighet i vår erbjudande dyker upp, kommer att alla spel vara förlorat.
  48. 1x2 Första Halvlek/ 1x2 annan halvlek Spel: Alla spel placerat på utfallet efter första halvlek (från matchen startar till första halvlek är slut). Alla spel placerat på utfallet av annan halvlek (från annan halvlek börjar till den slutar). Starten/slutet av halvlekarna är baserat på domarens signal som antingen blåser igång matchen eller avslutad.
  49. Om en evenemang blir avstängd eller avbruten och omlagd till ett nytt tidpunkt indenfor 48 timmar, kommer att alla spel vara giltiga förutom de spel som redan är blivit avgjort innan avbrottet;
  50. Halvlek/fuldtid exklusive förlängning (HT/FT): Forudsig resultaten vid halvlek och vid slutet av matchen.
  51. Gör mål i matchen: Ingen återbetalning på inte-startere. Spel accepteras endast på 90 minuters matcher. Självmål räknas inte.
  52. Första målskytt: Ingen återbetalning på inte-startere. Självmål räknas inte.
  53. Sista målskytt: Ingen återbetalning på inte-startere. Spel accepteras endast på 90 minuters matcher. Självmål räknas inte.
  54. Första lag som gör mål: I händelse av en avbruten match kommer att spel stå på mål som redan har ägt rum
  55. Tidpunkt för Första Mål: Spel avräknas efter vilken tid målet faktisk är gjort från officiell källa
  56. Sista lag till att göra mål: I händelse av en avbruten match kommer att spel stå på mål som redan har ägt rum.
  57. Race Två X Goals: Avräknas på laget som först när det bestämda antal mål. I händelse av att matchen blir avbruten innan 90 minuter har spelats kommer att alla spel bli annullerat om inte avräkning redan är bestämt.
  58. Båda lag gör mål: Baserat på om båda lag gör ett mål i matchen.
  59. Lag mål, över/under: Baserat på totala antal av mål gjort av ett lag i matchen. Mål gjort i förlängning är inte inkluderat.
  60. Antal mål: Spel på Antal av mål; "självmål" inkluderat
  61. Tidpunkt för mål: Kommer att vara den officiella tid på målscoringen som räknas. Förlängning är inte inkluderat
  62. Gör mål i båda halvlekar?: Det är ett Ja/Nej om ett lag/fler lag kommer att score i båda halvlekar.
  63. Vinnare till nul: Lag som vinnare till nul
  64. Vinnarmarginal: Skillnaden mellan de totala antal mål gjort av vinnaren och förloraren. Det blir avgjort baserat på resultatet av matchen. Lagen kommer att bli given olika marginaler för att vinna, och det kommer att vara det slutliga resultat som räknas.
  65. Vinnare en halvlek: Ett lag ska vinna minst en av två halvlekar innan detta spel ger vinst
  66. Vinnare båda halvlekar: Laget ska score fler mål än motståndarna i båda halvlekar av matchen.
  67. Kommer underläge, men vinner matchen: Laget ska på ett tidpunkt i matchen ha förlorat, men efterföljande gå vidare och vinna matchen.
  68. Hörna över Under: Baserat på en bestämt tillagd linje i Över/Under för hörna/hörnkast i en match. Förlängning räknas inte
  69. Antal hörna: Baserat på det totala antal av hörna tagna i denna match
  70. Först till X antal hörna: Avgörs baserat på det lag som först uppnår de förutbestämda antal av hörnor. I händelse av att matchen blir avbruten innan 90 minuter har spelats, kommer att alla spel bli annullerat förutom de spel som redan är avgjort.
  71. Time Of First Team Goal: Avräkning kommer att bli gjort av den tid; given av den officiella kampkilde; som tiden för det Första/Nästa mål är gjort.
  72. Varningar Över/Under: Avräkning kommer att ske med hänvisning till alla tillgängliga uppgifter till kort; som visas under det planerade 90 minuters spel. Varje kort som visas efter slutsignalen har ljudit; kommer att bli bortses från.
  73. Team Bookings Över/Under: Avräkning kommer att ske med hänvisning till alla tillgängliga uppgifter till kort; som visas under det planerade 90 minuters spel. Varje kort som visas efter slutsignalen har ljudit; kommer att bli bortses från.
  74. Halveg med flesta hörna: Enligt antalet av hörna/hörnkast i varje halvlek
  75. Team Number Of Corners: Antal av hörna/hörnkast ett lag får
  76. Sista hörna: Vilken lag kommer att få det sista hörna
  77. Rent mål: Lag som håller clean sheet vann
  78. Flest hörna: Lag som får fler hörna/hörnkast i en match kommer att vinna
  79. Nästa Hörna: Vilket lag kommer att få det nästa hörna/hörnkast
  80. Matchspel och Totaler: Kombinera 1x2 och Över Under, endast vundne spel kommer att vinna, alla andra förlorat
  81. Till att gå i förlängning: Om matchen går i förlängning, så vann, i annat fall, förlorat
  82. Utvisning: Kommer att som bli given röda kort eller ej
  83. Hörnor Udda/Jämnt: Förutse om det totala antalet hörnor i matchen blir udda eller jämnt. Noll räknas som jämnt.
  84. Team Goal In Time Range: Kommer att vara den officiella tid på målscoringen som räknas. Förlängning är inte inkluderat
  85. Lag hörna Udda/Jämna: Lag totala hörna/hörnkast är jämna eller udda
  86. Lag hörna Över/Under: Lag totala hörna/hörnkast över eller under en parameter
  87. Två Go Två Penalties: Kommer att matchen gå till straffspark/straffekast tid
  88. A Substitute Två Score: Kommer att en avbytare göra ett mål
  89. Antal kort: Om en spelare blir utvisad efter två gula kort räknas det som två gula kort och ett rött kort i spelsammanhang. Om matchen avbryts av någon anledning ogiltigförklaras alla spel, såvida inte marknaden redan är avgjord – exempelvis avgörs ”Lag 1 över 2,5 gula kort” som vinst om lag 1 har fått tre gula kort före avbrottet. Kort för personer som inte är aktiva spelare (redan utbytta spelare, ledare och spelare på avbytarbänken som inte byts in) räknas inte.
  90. Yellow Cards Odd/Even: Avräkning kommer att ske med hänvisning till alla tillgängliga uppgifter till kort; som visas under det planerade 90 minuters spel. Varje kort som visas efter slutsignalen har ljudit; kommer att bli bortses från.
  91. First Team Booking: Vilket lag kommer att få det nästa kort
  92. Självmål i matchen: Kommer att som bli gjort självmål?
  93. Method Of Victory: Hur vinnaren av matchen avgörs
  94. Team Två Receive First Yellow Card: Vilket lag får det nästa gula kort
  95. Halvlek med flest mål: Halvlek med flest mål vinnare
  96. Tid för mål X: Förutspå om mål X kommer att bli gjort innan tid Y. T.ex.: Mål 3 innan minut 30 av matchen. Om en match stoppas innan det 30. minut (29:59), kommer att alla spel bli annullerat, om inte som redan är gjort I matchen.
  97. Tid för lagmål: Förutspå om mål X av det nämnda lag kommer att bli gjort innan minut Y. T.ex.. Arsenals 3. mål görs innan minut 30 av matchen. Om en match stoppas innan det 30. minut (29:59), kommer att alla spel bli annullerat, om inte som redan är gjort I matchen.
  98. Sista lag att göra mål vinner: laget som gör matchens sista mål vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  99. Att gå till övertid: Förutse om matchen står oavgjord efter ordinarie speltid. Är ställningen lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period tills en vinnare är utsedd. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  100. Straffmål: Förutse om ett straffmål görs i matchen. ”Straffläggning” räknas inte för den här marknaden.
  101. Matchspel och båda lagen gör mål (3-vägs): Förutse matchens resultat efter ordinarie speltid (90 minuter) och att båda lagen gör mål i matchen.
  102. Matchspel och båda lagen gör mål (6-vägs): Förutse matchens resultat efter ordinarie speltid (90 minuter) och om båda lagen gör mål i matchen eller inte. Förlängning räknas inte för den här marknaden.
  103. Lag att göra mål X: Förutse vilket lag som gör matchens X:e mål. Förlängning räknas inte för dessa marknader om inget annat anges.
  104. Hörnhandikapp: Speltypen ”Hörnhandikapp” innebär att spelbolaget tilldelar ett handikapp på skillnaden i antal hörnor för ett lag. Du kan spela på hemmalaget (lag 1), oavgjort (med det tilldelade handikappet) och bortalaget (lag 2). Förlängning räknas inte.
  105. Hörnor Udda/Jämnt: Förutse om det totala antalet hörnor i matchen blir udda eller jämnt. Noll räknas som jämnt.
  106. Tilldömd straff: Förutse om en straff döms i matchen.
  107. Totalt antal mål: Förutse hur många mål som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.
  108. Vinnare i tidsintervall: Förutse vilket lag som vinner under det angivna tidsintervallet. Spelen avgörs utifrån den officiella tidpunkten för målen.
  109. Hörna X: Förutse vilket lag som slår den angivna hörnan.
  110. Halvlek med flest mål: Förutse vilken halvlek som innehåller flest mål (första, andra eller lika).
  111. Gula/röda kort Över/Under: Alla visade kort gäller endast ordinarie speltid, vilket innebär att varningar under förlängning inte räknas i spelsammanhang (om inget annat anges). Kort som domaren annullerar under matchen, kort som visas för spelare eller ledare som inte är aktiva samt kort som visas före avspark eller efter slutsignalen räknas inte. Kort som visas mellan slutsignalen för ordinarie speltid och starten av förlängningen räknas inte.
  112. Antal kort: Om en spelare blir utvisad efter två gula kort räknas det som två gula kort och ett rött kort i spelsammanhang. Om matchen avbryts av någon anledning ogiltigförklaras alla spel, såvida inte marknaden redan är avgjord – exempelvis avgörs ”Lag 1 över 2,5 gula kort” som vinst om lag 1 har fått tre gula kort före avbrottet. Kort för personer som inte är aktiva spelare (redan utbytta spelare, ledare och spelare på avbytarbänken som inte byts in) räknas inte.

TennisTill toppen

  1. I händelse av diskvalificering, avbrytande eller ändring i underlaget mitt i en match, kommer att alla spel som inte kan bli avgjort på den aktuella score, bli annullerat
  2. (1) Ett set avbryts vid 4-4: spel på Över/Under 7,5 matcher eller färre kommer att bli avgjort som vinnare/förlorare respektive. Spel på t.ex.. Över/Under 10.5 matcher eller mer kommer att bli annullerat.
  3. Spel avgörande: Om en Tennis match inte blir genomfört eftersom en spelare ger op eller blir diskvalificerad, kommer att alla inte bestämda set spel bli annullerat.
  4. Försening eller suspendering: Om en Tennis match genomförs, kommer att alla spel stå som de är. En försening i början av matchen kommer inte att ha effekt på spelen, det kommer att en suspendering heller inte, så länge matchen återupptas och spelas färdigt;
  5. I händelse av att matchens angivna antal set inte spelas och matchen blir förkortad av turneringens tjänstemän, kommer att ledaren bestämt av turneringens tjänstemän bli förklarad för matchens vinnare;

    Exempel: En match är schemalagd till att spela 5 set, men på grund av vädret spelas som endast 3 set. Spelaren som leder vid slutet av 3, set blir förklarad vinnare av matchen.

  6. Tie Break:Om som är Tiebreak, vann, i annat fall, förlorat
  7. Game score: Exakt score på spelet och kommer att serven bli bruten
  8. Game Två Deuce: Kommer att som vara 40:40 i en match?
  9. Games Won Över Under: Totala antal matcher av en spelare är över eller under en parameter
  10. Number Of Games: Totala antal matcher av båda spelare i ett set
  11. Två Win Att Least One Set: Om en spelare vinnare 1 set eller ej när matchen slutar
  12. Race Två X Games: Vem kommer att vinna x spelet i x set
  13. Race Två X Points: Vilken spelare kommer att vinna x. poäng, spel j,n indstil
  14. Points Handicap: Vem kommer att vinna matchen med handikap parametern i det set
  15. Points Över Under: Totala poäng i match över under i x match
  16. Points Won Över Under: Totala antal poäng för varje spelare, i x match, n indstil
  17. Två lag first service game: Kommer att spelaren hålla den första serve spel i första set?
  18. Game Of First Service Break: Första serve break är i vilket spel i första set?
  19. Total Service Breaks: Hur många service-pauser kommer att vara i 1. set
  20. Vinnarmarginal: Vad är skillnaden på totala antal matcher vunnit av vinnaren och förloraren
  21. Lose 1st Set And Win The Match: Vilken spelare förlorade första set men vann matchen till sist

Amerikansk Fotboll, Rugby och AFLTill toppen

  1. Minimum Speltid: För speländamål är vinnare och förlorare bestämt baserat på det slutliga resultat (inklusive förlängning), förutsatt att spelet har varit minst 55 minuter
  2. Om en match stängs av efter 55 minuter och inte återupptas samma dag, så kommer att resultatet vid avbrottet vara matchens resultat, oavsett om matchen genomförs på ett senare tidpunkt.
  3. Om matchen är avstängd innan avslutningen av 55 minuter och inte återupptas samma dag, kommer att alla spel få status av "no action", och pengarna återbetalas.
  4. Alla spel på en match kommer att omfatta förlängningsmål, om inte annat är angivet.
  5. Om inte angivet innan en match kommer att alla evenemang skulle spelas på den planerade datum och på det planerade plats för att vara giltiga.
  6. Vid spel på Australiska Regler, Rugby League, Super League och Rugby Union kommer att betalning ske baserat på det slutliga resultat av matchen (ordinarie speltid eller förlängning där relevant).
  7. NFL Spel kommer att bli placerad baserat på resultaten angivet på www.NFL.com.
  8. Arena Football Spel kommer att bli placerad baserat på resultaten angivet på www.Arenafootball.com
  9. Första lag att göra poäng vinner: laget som gör matchens första poäng vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  10. Sista lag att göra poäng vinner: laget som gör matchens sista poäng vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  11. Field goals Över/Under: Förutse hur många lyckade field goals lagen gör tillsammans under matchen. Field goal – även om ett lag inte har lyckats ta sig in i endzonen för en touchdown under sitt bollinnehav kan laget välja att sparka bollen mellan målstolparna för tre poäng. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  12. Längsta touchdown: Förutse hur lång matchens längsta touchdown blir. Exempel: över 30,5 yards eller under 30,5 yards. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  13. Kortaste touchdown: Förutse hur kort matchens kortaste touchdown blir. Exempel: över 30,5 yards eller under 30,5 yards. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  14. Lag för sista touchdown: laget vars spelare gör matchens sista touchdown. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  15. Att gå till övertid: Förutse om matchen står oavgjord efter ordinarie speltid. Är ställningen lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period tills en vinnare är utsedd. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  16. Touchdowns Över/Under: Förutse det totala antalet touchdowns som lagen gör tillsammans. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  17. Two-point conversion: Efter en touchdown har laget som gjorde touchdown möjlighet att göra ytterligare poäng, antingen genom att sparka bollen mellan målstolparna i endzonen (en poäng) eller genom att kasta eller bära in bollen i endzonen från två yards håll (det vill säga tvåyardslinjen) för två extra poäng. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  18. Totalt antal poäng: Förutse hur många poäng som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.
  19. Mest poänggivande matchdel: Förutse i vilken matchdel flest poäng görs.

IshockeyTill toppen

  1. Om inte annat är angivet, är alla spel UTESLUTANDE på ordinarie speltid och inkluderar INTE förlängning eller straffläggning. Exempel: The Rangers och Kings spelare oavgjort 3-3 efter ordinarie tid och går vidare till förlängning. Rangers vinnare härefter. Det slutliga resultat vid spelavräkning är Rangers 3, Kings 3.
  2. Om odds omfattar förlängning, kommer att det klart framgå av spelutbudet och tydligt varit skrivet på kupongen. Kontrollera venligst din kupong noggrant.
  3. Straffläggning är uttryckligen betraktad som en del av förlängningen. Om en straffläggning avgör en match, kommer att vinnaren bli krediterat ett extra mål.
  4. Exempel: Dynamo och CSKA spelare oavgjort 2-2 och fortsätter till straffläggning. Dynamo vinnare tävlingen. För de matchende spel "Dynamo inklusive OT" vs. "CSKA inklusive OT" kommer att det slutliga resultat för att fastställa spelen vara Dynamo 3, CSKA 2.
  5. Minimum speltid: Matcher ska gå till minst 55. minut för att vara gällande. Om en match stängs av innan 55. fullständiga minut, kommer att alla spel på utfallet av matchen blir återbetalat.
  6. Att gå till övertid: Förutse om matchen står oavgjord efter ordinarie speltid. Är ställningen lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period tills en vinnare är utsedd. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  7. Första lag att göra mål vinner: laget som gör matchens första mål vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  8. Att gå till övertid: Förutse om matchen står oavgjord efter ordinarie speltid. Är ställningen lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period tills en vinnare är utsedd. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  9. Lag att göra mål X: Förutse vilket lag som gör matchens X:e mål. Förlängning räknas inte för dessa marknader om inget annat anges.
  10. Totalt antal mål: Förutse hur många mål som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.
  11. Mest poänggivande matchdel: Förutse i vilken matchdel flest mål görs.

HandbollTill toppen

  1. Vid spelavräkning bestäms vinnare och förlorare baserat på ställningen efter ordinarie speltid. Förlängning (en förlängning av ordinarie speltid) kommer inte att räknas med, om inte annat är angivet.
  2. Om en match av någon anledning skjuts upp, kommer att alla spel bli annullerat och insatser återbetalt, i annat fall matchen fastställs till att bli spelet inom 24 timmar efter det ursprungliga avspark tidpunkt.
  3. Om ett spelplats ändras, kommer att redan placerade spel vara giltiga, förutsatt att hemmalaget fortfarande betecknas som sådan. Om hemma-och bortalag för en angivet match byttes rundt, kommer att alla spel ingått baserat på den ursprungliga angivelse vara ogiltig.
  4. Spelutbud: Alla spelutbud, inklusive följande marknader, kommer att bli avgjort baserat på ordinarie speltid alene och undantar förlängning, om det spelas:
    1. Spel total Udda / Jämna
    2. Dubbel resultat
    3. Att gå till övertid: Förutse om matchen står oavgjord efter ordinarie speltid. Är ställningen lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period tills en vinnare är utsedd. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
    4. Lag att göra mål X: Förutse vilket lag som gör matchens X:e mål. Förlängning räknas inte för dessa marknader om inget annat anges.
    5. Totalt antal mål: Förutse hur många mål som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.
    6. Vinnare i tidsintervall: Förutse vilket lag som vinner under det angivna tidsintervallet. Spelen avgörs utifrån den officiella tidpunkten för målen.
    7. Halvlek med flest mål: Förutse vilken halvlek som innehåller flest mål (första, andra eller lika).

BasketTill toppen

  1. Minimum Spiltid: NBA matcher ska vare minst 43 minuter för att vara giltiga. För alla andra basketball-ligaer ska matcher vare minst 35 minuter, om inte annat är angivet.
  2. Vid spelavräkning bestäms vinnare och förlorare baserat på den slutliga score (inklusiv förlängning), förutsatt att matchen lever op till minimum spilletidskravet som angivet ovan.
    Om en match stängs av, efter minimum spilletidskravet är uppfyllt, och inte återupptas samma dag, så är ställningen vid matchens avbrott resultatet av matchen, oavsett om matchen genomförs på ett senare tidpunkt.
  3. Om en match stängs av, innan minimum spilletidskravet är uppfyllt, och inte återupptas samma dag, kommer att alla spel bli placerad som 'no action', och alla pengar kommer att bli återbetalat.
  4. Alla spel på matcher kommer att omfatta förlängningsmål, om inte annat är angivet.
  5. Om inte angivet innan en match ska alla evenemang spelas på den planerade datum och på det planerade plats för att vara giltiga.
  6. Dessa regler gäller för både college och professionell basketball.
  7. NBA resultat placeras med hjälp av statistik från NBA.com.
  8. NCAA Basketball resultat placeras med hjälp av statistik från espn.com.
  9. Dobbeltchance: Vad kommer att resultatet bli, dubbel resultatet, 12, 1x, 2x
  10. Quarter med flest poäng: Quarter med högst antal totala poäng, högsta quarter vunnit
  11. Till att gå i förlängning: Kommer att matchen ha förlängningsspel?
  12. Race Två X Points: Vilket lag kommer att vinna xth poänget
  13. Vinnarmarginal: Skillnaden på två lag
  14. Lag mål, över/under: Totala poäng för ett lag över eller under en parameter
  15. Hold lige/ulige: Samlede point for et hold er lige eller ulige
  16. Sista lag till att göra mål: Vilket lag får den sista mål baserat på de aktuella mål
  17. Första lag som gör mål: Vilket lag kommer att score först
  18. Halvlek/Fuldtid: Vem kommer att vinna 1. Halvlek och matchen
  19. Halvlek med flest mål: Halvlek med flest mål vinnare
  20. Which team wins jump ball: Vilket lag kommer att få den första boll innehav
  21. Points Won Över Under: Totala antal poäng av en spelare är över eller under en parameter
  22. Poäng Winner: Vilken spelare kommer att få xth-poänget
  23. Sista lag att göra poäng vinner: laget som gör matchens sista poäng vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  24. Att gå till övertid: Förutse om matchen står oavgjord efter ordinarie speltid. Är ställningen lika går matchen till övertid, där lagen spelar ytterligare en period tills en vinnare är utsedd. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  25. Spelare turnovers Över/Under: Förutse om spelaren får över eller under det valda antalet turnovers. En turnover kan uppstå på flera sätt, till exempel när bollen eller en passning snappas, när spelaren kliver utanför plan eller kastar bollen utanför plan, vid otillåten screen eller dubbeldribbling, eller vid regelbrott som steg, tre- eller femsekundersregeln, skottklockan, palming, backcourt eller offensiv foul. En teknisk foul mot laget som har bollen är ett tydligt exempel på en turnover, eftersom motståndarlaget får ett frikast utöver bollinnehavet. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  26. Spelare poäng, assist och returer Över/Under: Förutse hur många poäng, returer och assist spelaren får sammanlagt. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  27. Spelare assist Över/Under: Förutse om spelaren får över eller under ett visst antal assist. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  28. Spelare poäng och assist Över/Under: Förutse hur många poäng och assist spelaren får sammanlagt. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  29. Spelare returer Över/Under: Förutse om spelaren får över eller under ett visst antal returer i matchen. Returer i övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  30. Spelare trepoängare gjorda Över/Under: Förutse hur många trepoängare spelaren gör i matchen. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  31. Spelare poäng och returer Över/Under: Förutse hur många poäng och returer spelaren får sammanlagt. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  32. Spelare assist och returer Över/Under: Förutse hur många assist och returer spelaren får sammanlagt. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  33. Spelare att göra första korgen: Avgörs utifrån den första spelaren som gör poäng i matchen, inklusive frikast, enligt det officiella matchprotokollet från officiella källor.
  34. Spelare att notera en triple-double: Förutse om den valda spelaren noterar en triple-double. Spelaren måste notera 10 eller fler i tre av följande fem statistikkategorier: poäng, returer, assist, block och steals. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  35. Spelare block Över/Under: Förutse hur många block spelaren får. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  36. Spelare steals och block Över/Under: Förutse hur många steals och block spelaren får sammanlagt. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  37. Spelare steals Över/Under: Förutse om spelaren får över eller under ett visst antal steals totalt. Statistik från övertid räknas in. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  38. Spelare double-double: Double/double – spelaren måste notera 10 eller fler i två av följande fem statistikkategorier: poäng, returer, assist, block och steals. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  39. Spelare triple-double: Triple/double – spelaren måste notera 10 eller fler i tre av följande fem statistikkategorier: poäng, returer, assist, block och steals. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  40. Totalt antal poäng: Förutse hur många poäng som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.
  41. Mest poänggivande matchdel: Förutse i vilken matchdel flest poäng görs.

BaseballTill toppen

  1. Vid spel på total runs (över/under) ska matcher ud i minst 9 innings (8,5, om hemmalaget är i ledning) för att vara giltiga. Om ett spel kallas eller stängs av i extra innings, kommer att resultatet bestäms efter den sista hela inning, om inte hemmalaget gör mål till oavgjort, eller tar ledningen i den sista halva av en inning, där resultatet i så fall bestäms på det tidpunkt, spelet kallas.
  2. Matchens resultat är officiellt efter, att 5 innings har spelats, om inte hemmalaget leder efter 4,5 innings. Om ett spel kallas eller stängs av, så fastställs vinnaren baserat på ställningen efter den sista hela inning, om inte hemmalaget gör mål till oavgjort eller tar ledningen i den sista halva av en inning, där resultatet i så fall bestäms baserat på ställningen på det tidpunkt, spelet kallas. Alla pengarna kommer att bli återbetalat, om hemmalaget får oavgjort, och matchen härefter stängs av.
  3. Vid spelavräkning erkänner Casumo SE inte uppskjutna matcher, protester eller ändrade avgöranden. Alla baseball spel ska ske på den angivna dag och är i modsat fald inte giltiga, och alla pengar kommer att bli återbetalat.
  4. Money-line spel på baseball kommer att bli accepterat som spel utan hänsyn till, vilka pitchere som startar.
  5. MLB Minor Leagues: Om en dubbelmatch spelas mellan Lag A och Lag B, och Casumo SE sätter odds på Team A vs. Lag B för en match utan att benämna denna som Match 1 eller Match 2, så ska odds betraktas såsom på match 1. Om Match 1 redan är börjat, ska antagandet vara, att odds är på Match 2.
  6. MLB Spilregler: För alla spel ska matchen ud i 9 innings (8,5, om hemmalaget är i ledning) för att vara giltig.
  7. MLB Spel kommer att bli placerad med hjälp av resultaten angivet på www.MLB.com.
  8. Första lag att göra poäng vinner: laget som gör matchens första poäng vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  9. Sista lag att göra poäng vinner: laget som gör matchens sista poäng vinner också matchen. Marknaderna avgörs utifrån matchstatistiken från respektive tävlings officiella webbplats, publicerad på matchdagen.
  10. Totalt antal poäng: Förutse hur många poäng som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.
  11. Mest poänggivande matchdel: Förutse i vilken matchdel flest poäng görs.

VolleybollTill toppen

  1. Om en match avbryts, innan full tid är nått, och inte avslutas samma dag, så anses spel om utfallet av matchen för ogiltiga, och alla insatser kommer att bli återbetalat.
  2. Ändring av Spelplats: Om ett spelplats för en match är ändrat, kommer att redan placerade spel vara giltiga, förutsatt att hemmalaget fortfarande betecknas som sådan. Om hemma- och udeholdet för en given match har skiftet status, så kommer att spel placerat på det ursprungligen angivna grundlag vara ogiltiga.

SnookerTill toppen

  1. Match-up spel är baserat på korrekt val av den spelare, som officiellt vinner matchen. Om en match startar - med break för första frame - men inte genomförs oavsett av vilken orsak, kommer att spelaren som går vidare till nästa omgång (eller blir udråbt till vinnare av tävlingen/mesterskabet) anses som vinnare. Om en match overhovedet inte startar, kommer att alla spel bli återbetalat.
  2. Frame spel är baserat på korrekt val av det slutliga resultat av en snooker match. Om en match startar, men inte avslutas oavsett grunden till detta, eller att en match inte startar overhovedet, kommer att alla spel bli återbetalat.

KampsportTill toppen

  1. När klockan lyder till start för första omgång, kommer att matchen anses för officiell för speländamål oavsett den planerad längd eller titel.
  2. En match är en teknisk oavgjort, när matchen avslutas innan ett fastställd antal omgångar. Detta är normalt på grund av en oavsiktlig skalle eller fel.
  3. Enhver match, som anses vara "no contest", kommer att medföra återbetalning av alla insatser.
  4. Om spelutbudet på en match omfattar oavgjort som en tredje möjlighet, och matchen slutar oavgjort, kommer att spel på oavgjort ge vinst, medan spel på båda utövare kommer att vara förlorat. Om spelutbudet endast omfattar de två boxare, och oavgjort inte erbjuds eller erbjuds som ett självständigt spelutbud, och matchen slutar oavgjort, så kommer att spel på de två utövare bli återbetalat.
  5. Ett Över/Under (total) angivet på en match representerar det totala antal avslutade omgångar. Hälften av en omgång är på exakt ett minut och trettio sekunder i en tre minuters omgång. Sålunda kommer att 9½ omgångar vara ett minut och trettio sekunder inne i den 10. omgång. Hälften av en två-minuters omgång är ett minut. Hälften av en fem-minuters omgång är på två minuter och trettio sekunder.
  6. Resultat kommer att bli placerad baserat på det officiella resultat vid ringside. Resultaten är inte officiella i relation till spel, tills de är verifierat av officials på spelplatsen. Officiella och inofficiella sanktionsutskotts ändringar av en matchavgörande baserat på överklagande, avbrott, rättegång, dopingtest-resultat eller någon annan sanktion mot en utövare kommer inte att bli erkänt i relation till spel.
  7. Om inte annat är angivet, ska matcher foregå innan trettio dagar efter den planerade datum, för att spel ska vara giltiga.

BandyTill toppen

  1. Om inte annat är angivet, är alla spel uteslutande på ordinarie speltid och omfattar inte förlängning. Om som i turneringar dannes ett nytt marknad mot slutet av ordinarie speltid, t.ex. Vinnare efter Förlängning, så räknas straffläggning med.
  2. Speltid: Om en match oavsett orsaken till detta går från 2 x 45 minuter till 3 x 30 minuter, så är alla spel gällande, förutom spel som hänvisar till antingen första eller annan halvlek.
  3. Spelplats: Om ett spelplats för en match är ändrat, kommer att redan ingångna spel vara giltiga, förutsatt att hemmalaget fortfarande betecknas som sådan. Om hemma- och bortalag för en given match skifter status, så kommer att ingångna spel baserat på den ursprungliga angivelse vara ogiltiga.

InnebandyTill toppen

  1. För speländamål kommer att vinnare och förlorare avgörs utifrån ställningen vid avslutningen av ordinarie speltid. Förlängning eller sudden death kommer inte att räknas med, om inte annat är specifikt angivet.
  2. Om en match är avbruten, innan ordinarie speltid är nått, och inte avslutas samma dag, kommer att spel om utfallet av matchen anses vara ogiltiga, och alla insatser kommer att bli återbetalat.
  3. Om en match är uppskjuten av någon anledning, kommer att alla spel bli annullerat, och alla insatser återbetalat.
  4. 1X2 efter full tid exklusive övertid: Förutse resultatet efter ordinarie speltid.
  5. Över/Under efter full tid exklusive övertid: Förutse antalet mål, över eller under en gräns.
  6. Mest poänggivande matchdel: Förutse i vilken matchdel flest mål görs.
  7. Totalt antal mål: Förutse hur många mål som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.

DartTill toppen

  1. Match Spel: Den spelare, som går vidare till nästa omgång, kommer att anses som vinnare, given att en av spelarna har kastat en pil vid början av den första omgång. Om den första pil inte är kastat, kommer att alla spel vara ogiltiga.
  2. Set Spel: Det fullständiga antal set, som krävs för att vinna matchen, ska genomförs. Om av någon anledning matchen vinns av en deltagare, innan det fullständiga antal set är slutförd, så kommer att alla set spel på matchen bli annullerat.

FutsalTill toppen

  1. Om inte annat är angivet, avgörs alla insatser endast baserat på ordinarie speltid. Detta omfattar två perioder och den tid, som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Det omfattar inte perioder med förlängning eller straffeslagskonkurrencer.
  2. Om en match är avbruten, innan full tid är nått, och inte avslutas samma dag, så kommer att spel om utfallet av matchen anses vara ogiltiga, och alla insatser kommer att bli återbetalat.
  3. Futsal avspark datoer och tider, som visas på vår webbplats, är endast vägledande och är inte garanterat att vara korrekta. Om en match blir uppskjuten, kommer att alla spel vara giltiga tills 48 timmar efter. Om vi får uppgifter om, att en uppskjuten match är blivit omlagd till ett stycke tid efter två dagar, kommer att vi omedelbart återbetala alla medel från pågående spel.
  4. Ändringar av Spelplats: Om ett officiellt spelplats ändras, efter att ett spel är blivit ingått, kommer att detta resultera i, att alla spel ingått innan ändringen, kommer att ha status som no action.
  5. Lag att göra mål X: Förutse vilket lag som gör matchens X:e mål. Förlängning räknas inte för dessa marknader om inget annat anges.
  6. Mest poänggivande matchdel: Förutse i vilken matchdel flest mål görs.

GolfTill toppen

  1. Alla outright bets blir avgjort till spelaren som blir tilldelad trofén enligt de officiella sida resultat. Om det slutar i samma position, kommer att deat heat (regel 4) gälla.
  2. Om en spelare inte tee’är, så kommer att den spelare räknas som en inte-löpare. Bet på inte-löpare är ogiltiga. Om en spelare har teed, och inte genomför planen, så kommer att den spelare bli vurderet som förlorar.
  3. I turneringar som blir påverkar av ogynnsamt väder, kommer att bets bli avgjort efter de officiella resultat, oavsett antalet av hål som har spelats, om inte som inte är mer spel efter ett bet är placerat eller extra spel som inte räknas mot det officiella reslutat, i dessa fall kommer att dessa bets vara ogiltiga.

PokerTill toppen

  1. Spelaren, som placerar det högsta belopp, kommer att vinna.
  2. För Vinnarspel ska deltagaren starta i evenemanget för, att spelet ska gälla.

CurlingTill toppen

  1. Om inte annat är angivet, är extra slutar alltid inkluderat i resultatet för speländamål.
  2. För att ett spel ska vara gälla, ska minimum 6 slutar spelas klart.
  3. Den slutliga ställning i en match ska vara ställningen, som rapporteras från turneringens arrangörer. Casumo SE respekterar varje turnerings poängregler och avgöranden angående spelade matcher.
  4. Spel på matcher, som skjuts upp eller stängs av oavsett orsaken till detta (inklusive, men inte begränsat till, försämrade isförhållanden, elektrisk fel eller organisationsproblem), betraktas som "action" och kommer att bli placerad, när turneringens arrangörer förklarar matchen för färdigspelad.

BordtennisTill toppen

  1. I händelse där en match startar, men inte avslutas oavsett orsaken till detta, kommer att alla spel på utfallet av matchen vara ogiltiga.
  2. Setspel (Korrekt Score) hänvisar till den korrekta slutliga score i set.
  3. När det gäller lagmatcher, där spelare möter varandra två gånger, kommer att endast det första resultat räknas.

Gaeliska sporterTill toppen

  1. I händelse av att en match börjar men av någon anledning inte slutförs, kommer att alla spel på utfallet av matchen bli annullerat, det gäller dock inte för de spel på spelformer som villkorslöst är blivit avgjort;
  2. Set spel (korrekt score) hänvisar till det korrekta slutliga resultat i set;
  3. I händelse av lagmatcher, där ett matchup mellan spelare spelas två gånger, gäller endast det första resultat.
  4. Om en spelare inte startar en turnering eller match kommer att alla spel på denna spelare bli annullerat.
  5. Vinnare av matchen hänvisar till vinnaren av matchen eller det angivet set. I händelse av att en match börjar men av någon anledning inte slutförs, kommer att alla spel på utfallet av matchen bli annullerat
  6. Handikap spelformer är baserat på antingen set eller poäng. I händelse av att en match börjar men av någon anledning inte slutförs, kommer att alla spel på utfallet av matchen bli annullerat, det gäller dock inte för de spel på spelformer som villkorslöst är blivit avgjort
  7. Över/Under och Udda/Jämna spelformer är baserat på poäng. I händelse av att en match börjar men av någon anledning inte slutförs, kommer att alla spel på utfallet av matchen bli annullerat, det gäller dock inte för de spel på spelformer som villkorslöst är blivit avgjort
  8. Lag att göra mål X: Förutse vilket lag som gör matchens X:e mål. Förlängning räknas inte för dessa marknader om inget annat anges.
  9. Totalt antal mål: Förutse hur många mål som görs i matchen. Du kan spela på exakt antal, ett intervall eller fler än.

VintersportTill toppen

  1. Alla spel placeras på de namngivna Greyhounds;
  2. Som accepteras framtidsspel på grundval, att alla spel gäller, oberoende av om de deltagare eller ej;
  3. Förutsatt att ett lopp är loppet om är alla spel giltiga. Skulle ett lopp bli förklarad annullerat och inte loppet om kommer att alla spel bli annullerat;
  4. Om en namngiven hund (ingen reserver) är valdes och en reserv löpare i stället för den namngivna hund så kommer att ditt spel bli avgjort som en inte-deltagare;
  5. Alla spel är giltiga oavsett lediga fållor, annullerat lopp eller inställda möten. Dött lopp regler gäller för outright resultat om som är fler vinnare;
  6. I händelse av uppskjutning eller annullering av lopp, där tidiga odds (early prices) är blivit erbjudet, kommer att alla spel vara giltiga, så länge loppet blir lagt om och loppet färdigt;
  7. Betalning görs utifrån de officiella loppresultat. 0 förbehåller sig rätten att förklara alla spel ogiltiga, om vi anser, att som är grund till rimlig misstanke om eller bevis för unfair manipulation av odds.

MotorsportTill toppen

  1. Alla spel på lopp avgörs utifrån den officiella klassificering från FIA (Federation Internationale de l'Automobile), sportens styrande organ på tidpunkten för pallpresentationen.
  2. Förarnas mästerskap: Varje förare spelas till att vinna formel 1-säsongen i enlighet med förarnas pointstilling och reglementet för formel 1, som oplyst av FIA. Vinnare/plats-spilleregler gälla.
  3. Lagens mästerskap: Varje lag spelas till att vinna formel 1-säsongen i enlighet med lagens pointstilling och reglementet för formel 1, som oplyst av FIA. Vinnare/plats-spilleregler gäller.
  4. Matchspil/Gruppspel:: Två förare eller lag kan grupperas/placeras i grupper i samband med spel, och som erbjuds odds på, vem som slutar överst i förarnas/lagens mästerskap, som angivet av FIA och i enlighet med sina officiella regler. Minimum 16 lopp ska köras, innan spel gäller.
  5. Spel på enskilda Grand Prix'är: Alla förare, som startar uppvärmningsvarvet, betraktas som deltagare. Pallplaceringarna används till att avgöra f1., 2. och 3. platsen i samband med spel.
  6. Högsta slutplacering: Om båda förare inte slutför ett lopp, kommer att föraren med flest slutförda varv anses som vinnare. Bryter båda förare på samma varv, avgörs spel på den officiella klassificering på tidpunkten för pallpresentation.
  7. Vinnande bil: Alla bilar kommer att bli betraktad som deltagare. Pallplatserna används till att avgöra, vem som slutar loppet som nummer 1, 2 och 3.
  8. Hurtigste varv: Det officiella FIA-resultat vid tidpunkten för loppets pallpresentation används.

MotorcyklarTill toppen

  1. Spel på Mästerskap: All-in, tävlar eller inte. Spel kommer att bli avgjort av det totala antal poäng efter pall presentationen av det slutliga lopp i säsongen och kommer inte att bli påverkat av eventuella efterföljande undersökningar. Om poängen är lika så kommer att dead-heat reglerna gälla, om inte resultatet är bestämt av tävlingsreglerna.
  2. Enskild Race Spel: Ingen-runner no-bet - Regel 4 (Avdrag) kommer att gälla. Alla ryttare som är på plats till att starta uppvärmningsheatet anses som löpare. Podiets positioner kommer att bli använd för att bestämma 1. 2. och 3. platsen i vår spel. Efterföljande diskvalifikationer och/eller klagomål kommer inte att påvirke spelen.

CyklingTill toppen

  1. Etapp/Vinnare/Ryttares slutplacering: Deltagare ska passera start på den respektive evenemang/etapp för att spel gäller. Annars annulleras spel, och insatser återbetalas. Alla spel avgörs efter de officiella placeringslistor, utgiven av det aktuella lopps styrande organ, som den är vid pallpresentationen. Efterföljande diskvalifikationer och/eller överklaganden har inte inflytande på spel.
  2. H2H: H2H avgörs baserat på den ryttare, som uppnår den högsta enskilda placering i det aktuella lopp/den aktuella etapp. I händelse av att den ene eller båda ryttare inte startar, annulleras alla spel. Om båda ryttare startar men inte slutför ett specifikt lopp/aktuella etapp, annulleras alla spel. Om båda ryttare startar en etapp/ett lopp, och den ene inte slutför, kåres den ryttare, som slutför, som vinnare av loppet.

CricketTill toppen

  1. Vinnare av matchen: I matcher ramt av skadliga väderförhållanden kommer att spel bli styrt av de officiella tävlingsregler med följande undantag: Om en match avgörs av antingen en bowl-out, eller slå plat och krone, är alla spel ogiltiga.
  2. Förutsatt att ingen pris är angivet för oavgjort och de officiella tävlingsregler inte avgör en vinnare så kommer att dött lopp regler gälla, i tävlingar, där en bowl-out eller super-över bestemmer en vinnare kommer att spel bli avgjort av det officiella resultat. Resultatet av en match är oavgjort, när mål är jämna vid avslutningen av ​​spelet, men endast om sidan som batter har slutförd sina innings (dvs. alla innings är slutförd, eller, i limited-overs cricket, det bestämda antal av overs har spelats ellhar spelats är stoppet på grund av vädret eller dårligt lys).
  3. Om en match blir avbruten på grund av inblandning utifrån så blir all spel annullerat, om inte en vinnare är förklarad baserat på de officiella tävlingsregler. I händelse av en ändring av motståndare och därigenom en annan än tillkännagivet kommer att alla spel för denna match bli annullerat. Yttre inblandning inkluderar inte väderförhållanden. Om en match blir inställd kommer att alla spel bli annullerat om matchen inte spelas inom 36 timmar från dess ursprungliga starttid.

SimningTill toppen

  1. Om inte annat är angivet, är alla spel på simning fastställd baserat på resultatet enligt den officiella fas av tävlingen. Om ingen av ​​de angivna deltagare deltar i den avslutande fas, kommer att alla spel bli annullerat, om inte den styrande organisation följer specifika tiebreak-procedurer, i detta fall kommer att dessa anses som giltiga.
  2. Alla erbjudna spel kommer att bli avgjort baserat på de första officiella resultat som blir presenterat. dock kommer att Casumo SE ta hänsyn till och avgöra/omavgöra i overensstemmelse, till följd av ändringar av det officiella resultat inom 24 timmar efter eventet har ägt rum. Innan en sådan eventualitet övervägs ska protesten kunde tillskrivas händelser som uteslutande är sket under evenemanget såsom en linje överträdelse, knuff eller en felaktig växling i en stafett, osv. Ingen dopningsärenden kommer att bli övervägt. Resultat som är tillgängliga efter de ovan nämnda 24 timmar kommer att anses som bindande oavsett ytterligare protester eller ändringar i de officiella resultat osv.
  3. Om två deltagare mer deltar i olika heat under tävlingen, kommer att alla H2H erbjudande mellan dem anses som annullerat.
  4. Om en deltagare blir diskvalificerad på grund av en överträdelse av start proceduren (felaktig start) kommer att bli ansett ha deltagit i eventet. Alla spel på denna deltagare är giltiga.

FriidrottTill toppen

  1. Om inte annat är angivet, är alla spel på friidrott fastställd baserat på resultatet enligt den officiella fas av tävlingen. Om ingen av ​​de angivna deltagare deltar i den avslutande fas, kommer att alla spel bli annullerat, om inte den styrande organisation följer specifika tiebreak-procedurer, i detta fall kommer att dessa anses som giltiga.
  2. Alla erbjudna spel kommer att bli avgjort baserat på de första officiella resultat som blir presenterat. dock kommer att Casumo SE ta hänsyn till och avgöra/omavgöra i overensstemmelse, till följd av ändringar av det officiella resultat inom 24 timmar efter eventet har ägt rum. Innan en sådan eventualitet övervägs ska protesten kunde tillskrivas händelser som uteslutande är sket under evenemanget såsom en linje överträdelse, knuff eller en felaktig växling i en stafett, osv.
    Ingen dopningsärenden kommer att bli övervägt. Resultat som är tillgängliga efter de ovan nämnda 24 timmar kommer att anses som bindande oavsett ytterligare protester eller ändringar i de officiella resultat osv.
  3. Om två deltagare mer deltar i olika heat under tävlingen, kommer att alla H2H erbjudande mellan dem anses som annullerat, om inte som är en senare fas i tävlingen där minst en av dem kvalificerar sig.
  4. Om en deltagare blir diskvalificerad på grund av en överträdelse av start proceduren (felaktig start) kommer att bli ansett ha deltagit i eventet. Alla spel på denna deltagare är giltiga.

BadmintonTill toppen

  1. Om en match börjar men inte blir slutförd, kommer att alla spel bli annullerat om inte det specifika marknad redan är avgjort.
  2. Outright/Vinnare: Förutspå vilket lag/deltagare som vinner matchen. Bets på spelare som inte kommer till spel, kommer att bli annullerat.
  3. Match Betting – Om en vilken som helst av de nämnda spelare I en match blir utbytt, kommer att alla spel bli annullerat.
  4. In-Play Poäng Betting erbjuds på en spelare som vinner det nominerade poäng. Om poänget inte blivhar spelats på grund av matchens avslutning, kommer att alla spel på ett poäng bli annullerat.
  5. Set Vinnare: Detta spel avser vinnaren av ett specifikt set. De respektive set, ska avgörs innan spel räknas.
  6. Över Under i Full Match/ 1. Set/ 2. Set/ 3. Set: Hela matchen, eller respektive set ska genomförs innan spel räknas med.
  7. Udda eller Jämna i Full Match/ 1. Set/ 2. Set/ 3. Set: Hela matchen, eller respektive set ska genomförs innan spel räknas med.
  8. Först till X antal poäng: Satsat på spelaren/laget som först uppnår det bestämda antal spel. I händelse av att matchen blir avblåst, kommer att alla spel bli annullerat, om inte spelet redan är avgjort.
  9. Statistik tillhandahållen av den officiella webbplats för den relevante tävling kommer att bli använd för att avgöra spel. Där statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte är tillgängliga, eller som är väsentlig dokumentation på, att den officiella resultatleverantör eller officiella hjemmesider inte är korrekta, kommer att vi benytte oberoende dokumentation till att stödja resultatet. I brist på dokumentation eller om denna dokumentation är I konflikt, kommer att vi avgöra spel baserat på vår egen statistik.